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Augmented Reality Definition - Lexikon

Autor: Maximilian Rudolph

Wie Augmented Reality im e-Commerce figures immens verbessert.

Was ist Augmented Reality?

Augmented Reality Definition: Augmented Reality ("AR"), zu Deutsch erweiterte Realität, ist eine sich in der Entwicklung befindende Technologie. Anders als bei Virtual Reality ("VR") entsteht keine neue, völlig digitale Welt, sondern die Realität wird um digitale Inhalte und Informationen erweitert. Das können beispielsweise 3D Modelle, Animationen, Text und Fotos sein.

Wegen des Realitätsbezugs wird AR zurzeit erfolgreich im e-Commerce und Marketing eingesetzt. Sämtliche große Player der Technik-Branche setzen in letzter Zeit auf die Weiterentwicklung der Technologie.

Auf dieser Seite findest du eine Übersicht der wichtigsten Begriffe zum Thema Augmented Reality. Die Liste wird von uns ständig mit neuen Begrifflichkeiten erweitert. Für Zusatzinformationen findest du zahlreiche Links zum entsprechenden Inhalt.

Falls du wissen willst, wie Augmented Reality eingesetzt wird, findest du hier die komplette Liste mit zahlreichen Augmented Reality Beispielen.

Augmented Reality

Augmented Reality (“AR” oder “erweiterte Realität”) ist eine Technologie, bei der die Realität über ein Headset oder die Kamera eines Smartphones um digitale Inhalte erweitert wird. AR findet besonders in der Arbeitswelt, im Marketing, B2B und e-Commerce Anwendung. Falls du wissen willst, wie AR sonst noch eingesetzt wird, findest du hier die komplette Liste mit zahlreichen Augmented Reality Anwendungsbeispielen.

 

Virtual Reality

Im Gegensatz zu Augmented Reality, wird bei VR die Realität nicht erweitert, sondern völlig durch eine digitale Umgebung ersetzt. Der Unterschied liegt in der Realitätswahrnehmung. Virtual Reality wird zurzeit hauptsächlich im Entertainment Bereich genutzt.

 

Mixed Reality

Mixed Reality ist der Oberbegriff für die sogenannten XR Technologien. Es beschreibt ein Spektrum zwischen der reinen Realität, wie wir sie täglich erleben, der erweiterten (AR) und der gänzlich virtuellen (VR).

 

Immersive Medien

Die Immersion eines Mediums beschreibt, wie gut sich die Technologie in die reale Welt integriert. Je nahtloser, desto immersiver ist das Medium. So ist etwa die Nutzung von AR mit einer AR-Brille immersiver als Augmented Reality mit einem Smartphone oder Tablet, da die Informationen nahtlos integriert werden.

 

Erweiterte Realität

Erweiterte Realität ist der deutsche Ausdruck für den englischen Begriff “Augmented Reality”. In der Praxis hat sich die englische Form auch in Deutschland durchgesetzt.

 

WebAR

WebAR ist ein Standard, der die Nutzung von Augmented Reality direkt im Browser ermöglicht. Dadurch sind AR Anwendungen nicht von Apps abhängig, sondern können von jedem Gerät mit Browser ohne zusätzliche Installation verwendet werden. Der Vorteil ist dabei die viel höhere Reichweite und Unabhängigkeit von Betriebssystem und Gerätetyp. Die Integration des AR System im Browser bedeutet, dass deine Anwendung viel mehr Nutzer erreichen kann.

 

USDZ

USDZ ist ein Dateiformat für 3D-Daten von Pixar, das von Apple weiterentwickelt wurde. Es wird für das AR Quicklook Feature von Apple genutzt.

 

Apple AR Quicklook

AR Quicklook ist ein iOS-Feature von Apple, das innerhalb laufender Applikationen USDZ-Datein öffnen und als 3D Modell oder AR darstellen kann. Dabei sind in der erweiterten Realität Animationen, Custom Actions und Soundnutzung möglich. Quicklook lässt sich über Apps und Webseiten einbinden.

 

glTF

glTF ist ein Dateiformat für 3D-Daten, das auch als “JPEG of 3D” bezeichnet wird. Ein Standardformat für 3D-Daten und Texturen, das Speicherplatz und Ladezeiten optimiert.

 

Modelviewer

Modelviewer ist eine WebAR Software-Lösung von Google bzw. Poly. Modelviewer erlaubt die Verwendung von AR und die Darstellung von 3D-Objekten und Animationen im Browser. Es wird nur das .gITF bzw. .GLB Dateiformat unterstützt. Problematisch ist allerdings, dass Browser wie Firefox und Safari bisher nicht unterstützt werden. 

 

WebXR

Der absolute Standard, wenn es um AR im Web geht, ist WebXR. Das ist eine große API, die Entwicklern die Grundbausteine für sämtliche webbasierte AR Anwendungen bietet.

 

Marker

Augmented Reality Anwendungen nutzen z.T. Marker, um beispielsweise ein 3D-Modell korrekt platzieren zu können. Markerbasierte Software erspart sich so, den ganzen Raum tracken zu müssen. Marker können z. B. Bilder wie Logos oder Ähnliches sein. 

 

Sensor

Sensoren sind für Augmented Reality in vielerlei Hinsicht relevant. Beispielsweise werden sie in AR-Brillen für das Tracken von Bewegungen und das Erfassen der Lichtverhältnisse genutzt. Mit ihrer Hilfe kann AR noch realistischer und immersiver werden.

 

AR-Preview

Oft im e-Commerce eingesetzt, bieten AR-Previews eine intuitive, aussagekräftige und zum Teil sogar interaktive Methode, einem potenziellen Kunden ein Produkt vorzuführen. 

Das bietet gegenüber einfachen Fotos erhebliche Vorteile bei der Produktpräsentation. In der Praxis wird die Technologie bereits von diversen Onlineshops eingesetzt. Mehr Infos zu AR im e-Commerce.

 

AR Konfigurator

Ein Augmented Reality Konfigurator kann bei individualisierbaren Produkten in Onlineshops eingesetzt werden. Wenn Unternehmen komplexe Produkte anbieten, die unterschiedliche, unabhängig konfigurierbare Einzelteile haben, lassen sich AR Konfiguratoren sehr effizient einsetzen. Anstatt Häkchen auf einer Website zu setzen, können Kunden mit AR Produkte in 3D konfigurieren und betrachten. Objekte können direkt im Raum des Nutzers angezeigt werden, was die Conversion des Shops verbessern kann.

 

3D Modell

Um Gegenstände des täglichen Lebens, Objekte oder Produkte realistisch digital darstellen zu können, werden 3D-Modelle verwendet. Sie werden mithilfe von spezieller Software am Computer erstellt und in Zahlenform in entsprechenden Dateiformaten abgespeichert. Dank dieser 3D-Daten können dann in Augmented Reality Gegenstände in Echtzeit dargestellt oder in ihre Einzelteile zerlegt und konfiguriert werden.

 

Tracking

Tracking ist eine für AR unabdingbare Technologie. Dabei werden Kamerabilder und Sensor-Daten verwendet, um eine dreidimensionale Vorstellung der Umgebung zu bekommen. Bewegt sich die Kamera also beispielsweise von rechts nach links, hat der Computer durch Kamera-Tracking eine Vorstellung davon, wo sich der Nutzer im Raum befindet, respektive, welche Objekte vorhanden sind. Mit diesen Informationen können 3D-Modelle digital im Raum platziert werden, sodass deren Orientierung und Perspektive passen und sie sich ins Kamerabild integrieren. Erst durch Tracking wird erweiterte Realität für den User realistisch und überhaupt sinnvoll.

 

WebGL

WebGL ist eine JavaScript API, die das Rendering von 2D und 3D Darstellungen im Browser ermöglicht. WebXR baut auf dieser Technologie auf. Vorteilhaft sind die gute Dokumentation und die riesige Community, die sich über die Jahre gebildet hat.

 

API

API steht für Application Programming Interface. APIs stellen Schnittstellen zwischen Systemen dar, sie verknüpfen Programme externer Entwickler mit einem existierenden System. So können Entwickler kontrolliert auf die Services großer Anbieter, Websites oder Datenbanken zugreifen.

 

AR-Brille

Augmented Reality lässt sich im Wesentlichen mit dem Smartphone oder mit speziellen AR-Brillen nutzen. Unterschiedliche Display-Technologien sorgen dafür, dass digitale Inhalte direkt in das Sichtfeld des Nutzers projiziert werden, ohne Beweglichkeit oder Handlungsfähigkeit einzuschränken.

 

AR-Headset

Unter einem Augmented Reality Headset versteht man Geräte, mit denen der Nutzer die erweiterte Realität erleben kann. Ein Beispiel wäre die Microsoft HoloLens 2. Im Gegensatz zu AR-Brillen sind Headsets größer im Aufbau und bringen dafür oft Vorteile, wie etwa ein größeres Sichtfeld. Vergleichen Sie Augmented Reality Headsets hier.

 

Datenbrille

Unter dem Begriff "Datenbrillen" werden verschiedene Brillen und Headsets zusammengefasst, die für die Nutzung von Augmented Reality, Mixed Reality oder Virtual Reality zum Einsatz kommen.

 

Waveguide Technologie

Alternative Darstellungstechnologie zu Bird Bath Optics. Bei der sog. Waveguide-Technology, funktioniert die Darstellung der zusätzlichen digitalen Inhalte über ein Display, das im Glas der Linse integriert ist. Brillen wie die Microsoft HoloLens und die Vuzix Blade setzen Waveguides ein.

 

Bird Bath Optics

Alternative Technologie für die Darstellung zur Waveguide-Technology. Die sog. Bird Bath Optics funktionieren ein bisschen wie Periskope. Über den Linsen sitzt jeweils ein Bildschirm, dessen Darstellung nach unten auf das Glas reflektiert wird. Die Linse ist dafür beschichtet, sodass Licht von außen eindringen kann, aber Licht von innen reflektiert wird - ein sogenannter “one-way-mirror”.

 

Shareability

Eine Eigenschaft von Posts, Videos, AR-Experiences usw., die beschreibt, wie sehr Nutzer bspw. den Post teilen wollen. Eine hohe Shareability führt dazu, dass sich Marketing-Kampagnen ganz von selbst über die Nutzer ausbreiten. Durch aufregende Visualisierungen und Interaktivität sorgt Augmented Reality häufig für hohe Shareability.

 

Videofeed / Kamerafeed

Eine Live-Ausgabe von dem, was eine Kamera gerade sieht. Also etwa das, was du sehen kannst, wenn du beim Smartphone die Kamera-Anwendung geöffnet hast.

 

Smart Mirror Technologie

Smart Mirror (intelligenter Spiegel) werden mittlerweile vorrangig im Einzelhandel eingesetzt, um AR-Lösungen in den Laden zu bringen. Sie ergänzen das Spiegelbild mit digitalem Inhalt. Oft bestehen Smart Mirror aus großen Monitoren, auf denen ein Kamerafeed abgebildet wird.

 

Augmented Reality Anwendung

Ein anderer Ausdruck für Augmented Reality Programm bzw. Software. Software, die AR-Technologie nutzt.

 

Pokémon Go

Pokémon Go ist eines der prominentesten Beispiele für AR Apps und zeigt direkt das hype-Potentzial und den Erfolg der Technologie auf. Die weltweit extrem erfolgreiche App nutze Augmented Reality, um das Fangen der virtuellen Spielfiguren in die Umgebung des Nutzers zu projizieren.

 

Augmented Reality Framework

Frameworks bilden Grundlagen, auf denen Programmierer beim Entwickeln von Software aufbauen können. Sie werden häufig für komplexe mathematische Themenbereiche wie AI / Künstliche Intelligenz, 3D Rendering, Tracking und eben auch Augmented Reality entwickelt. Sie stellen Teile von nötigem Code bereit und ersparen einem dadurch einiges an Arbeit. Frameworks machen so den Erfolg von AR und AI erst möglich, da durch sie das Rad nicht für jede App neu erfunden werden muss.

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Matthias
Matthias Hamann
Digitale Konzeption

Über den Autor

Ich schreibe über meine Leidenschaften Technologie und digitale Strategie. Du möchtest mehr über meine Arbeitsweise und Projekte erfahren?

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