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Latency

Latency ist die Verzögerung, die auftritt, wenn ein digitales Signal von der Quelle zum Empfänger übertragen wird.

In der Technologie und insbesondere in der Netzwerktechnik und bei Echtzeitanwendungen wie VR und AR bezieht sich Latenz auf die Zeit, die ein Datenpaket benötigt, um vom Sender zum Empfänger zu gelangen.

Geringe Latenz ist entscheidend für eine reibungslose und immersive Benutzererfahrung.

Deutsch: Latenz

Latency

Die Bedeutung von Latenz in Netzwerken

In Netzwerken bestimmt die Latenz, wie schnell Datenpakete von einem Punkt zu einem anderen gelangen. Hohe Latenzzeiten können zu Verzögerungen führen, die sich in langsamen Ladezeiten und schlechterer Performance bemerkbar machen.

Dies ist besonders problematisch bei Anwendungen, die Echtzeitkommunikation erfordern, wie Videokonferenzen oder Online-Spiele.

Latenz in virtueller und erweiterter Realität (VR und AR)

Für immersive Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) ist eine geringe Latenz unerlässlich. Jede Verzögerung bei der Datenübertragung kann zu Unbehagen bei der Bewegung führen und das Nutzererlebnis beeinträchtigen. Daher streben Entwickler in diesen Bereichen möglichst geringe Latenzzeiten an.

Wie lässt sich die Latenz minimieren?

Es gibt verschiedene Ansätze, um Latenzzeiten zu reduzieren. Dazu gehören die Optimierung der Netzwerkinfrastruktur, die Verwendung schnellerer Datenübertragungsprotokolle und der Einsatz von Edge-Computing, bei dem Daten näher am Endnutzer verarbeitet werden.

Diese Maßnahmen tragen dazu bei, die Verzögerung zu minimieren und eine reibungslose Datenübertragung zu gewährleisten.

Latenz Konzept

Fakten und Merkmale

  • Messung: Latency wird in Millisekunden (ms) gemessen.
  • VR und AR: In virtueller Realität (VR) und erweiterter Realität (AR) ist eine niedrige Latenz entscheidend für eine immersive und angenehme Benutzererfahrung.
  • Bewegungsunwohlsein: Hohe Latenzzeiten in VR können zu Bewegungsunwohlsein und Übelkeit führen.
    Edge-Computing: Bei Edge-Computing werden Daten näher am Endbenutzer verarbeitet, was die Latenz verringert.
    Protokolle: Datenübertragungsprotokolle wie TCP/IP und UDP haben unterschiedliche Latenzeigenschaften, wobei UDP oft für Anwendungen mit niedriger Latenz bevorzugt wird.
    Relevanz in der Telekommunikation: In der Telekommunikation ist die Latenz ein kritischer Parameter, der die Qualität von Sprach- und Videoanrufen beeinflusst.

FAQs

Wie wirkt sich die Latenz auf das Streaming von Videos aus?
Latenz kann zu Verzögerungen oder Pufferzeiten beim Streaming von Videos führen, insbesondere wenn die Internetverbindung instabil ist oder die Server weit entfernt sind. Dies äußert sich oft in längeren Wartezeiten, bevor das Video startet, oder in Unterbrechungen während der Wiedergabe.

Warum ist Latenz für Online-Spiele so wichtig?
Bei Online-Spielen kann eine hohe Latenz zu einer verzögerten Reaktion führen, was für den Spieler einen erheblichen Nachteil darstellt. Spiele, die schnelle Reaktionszeiten erfordern, wie Ego-Shooter oder Rennspiele, sind besonders anfällig für hohe Latenzzeiten.

Welche Rolle spielt die Latenz bei Cloud-Computing?
Beim Cloud-Computing beeinflusst die Latenz, wie schnell Daten zwischen dem Endgerät und den Cloud-Servern übertragen werden können. Eine hohe Latenz kann die Leistung von cloudbasierten Anwendungen und Diensten beeinträchtigen, was sich negativ auf die Produktivität auswirken kann.

Was ist der Unterschied zwischen Latenz und Bandbreite?
Die Latenz misst die Verzögerung bei der Datenübertragung, während die Bandbreite die Datenmenge misst, die in einer bestimmten Zeit übertragen werden kann. Eine hohe Bandbreite kann eine große Datenmenge schnell übertragen, aber eine hohe Latenz kann die Zeit verzögern, die benötigt wird, um diese Daten zu übertragen.

Branchenstandards

  • IEEE 802.3 (Ethernet Standards) - Diese Standards definieren physische Schicht- und MAC-Schicht-Spezifikationen für kabelgebundene Ethernet-Netzwerke, die eine geringe Latenzzeit für Datenübertragungen ermöglichen. (Quelle)
  • ITU-T G.114 (One-Way Transmission Time) - Diese Empfehlung der International Telecommunication Union (ITU) gibt Richtlinien für die akzeptable Latenz bei der Sprachübertragung in Telekommunikationsnetzwerken. (Quelle)
  • RFC 2544 (Benchmarking Methodology for Network Interconnect Devices) - Dieses Dokument beschreibt die Methoden zum Benchmarking der Latenz und anderer Leistungsparameter von Netzwerkgeräten.
  • RFC 792 (Internet Control Message Protocol - ICMP) - ICMP wird verwendet, um Fehlermeldungen und Diagnosen in Netzwerken durchzuführen, einschließlich der Messung der Latenz über Ping-Befehle.
  • MEF 23.1 (Carrier Ethernet Class of Service - Phase 2) - Dieser Standard definiert die Anforderungen an die Dienstqualität (QoS), einschließlich der Latenz, für Carrier Ethernet-Netzwerke.

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