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Field of View

Field of View (FOV) bezeichnet den sichtbaren Bereich der Umgebung. In der Technologie, insbesondere in VR und AR, beschreibt FOV den Winkelbereich, der auf einem Display sichtbar ist.

Deutsch: Sichtfeld

Im Zusammenhang mit Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Technologien bezieht sich das „Sichtfeld“ (FoV) auf die Größe der beobachtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt durch das Headset oder das Anzeigegerät gesehen werden kann. Dies ist entscheidend dafür, wie immersiv und realistisch eine XR-Erfahrung für den Benutzer ist.

Field of View

Bedeutung des Sichtfeldes

  • Immersion: Ein größeres Sichtfeld erhöht die Immersion (immersives Erlebnis) und lässt die virtuelle Umgebung größer und realer erscheinen.
  • Natürliche Interaktion: Ein größeres Sichtfeld ermöglicht es dem Benutzer, mehr von der virtuellen oder erweiterten Welt zu sehen, ohne den Kopf übermäßig drehen zu müssen, wodurch sich die Interaktion in diesen Umgebungen natürlicher und intuitiver anfühlt.
  • Visueller Komfort: Ein größeres Sichtfeld kann das Gefühl des Tunnelblicks und der Orientierungslosigkeit verringern, das häufig bei Geräten mit engem Sichtfeld auftritt.

Technische Aspekte

  • Messung: Das Sichtfeld wird üblicherweise in Grad gemessen. Die meisten VR-Headsets streben ein Sichtfeld an, das dem menschlichen Gesichtsfeld entspricht, das horizontal etwa 180 Grad beträgt. Viele aktuelle VR-Headsets bieten jedoch ein Sichtfeld zwischen 90 und 110 Grad.
  • Einschränkungen: Die Erweiterung des Sichtfelds kann Herausforderungen mit sich bringen, wie einen erhöhten Bedarf an Rechenleistung und Grafik-Rendering. Sie kann auch zu Problemen beim Linsendesign führen.

Sichtfeld AR vs. VR

  • AR-Technologien: Bei AR bestimmt das Sichtfeld, wie viel von der realen Welt mit digitalen Inhalten überlagert werden kann. Ein enges Sichtfeld bei AR-Geräten kann die Effektivität von Augmented-Reality-Overlays einschränken, sodass sich die Technologie weniger in die reale Welt integriert anfühlt.
  • VR-Technologien: Bei VR ist das Sichtfeld entscheidend für die Schaffung einer vollständig immersiven Umgebung, in der die physische Welt ausgeblendet und durch eine virtuelle Welt ersetzt wird.

Die Erweiterung des Sichtfelds von AR- und VR-Geräten ist ein wichtiger Schwerpunkt der laufenden Forschung und Entwicklung, um noch realistischere Erlebnisse zu schaffen.

Merkmale und Eigenschaften

  • Einheit: FOV wird üblicherweise in Grad (°) gemessen.
  • Anwendung: In VR und AR bestimmt das FOV, wie viel von der virtuellen oder erweiterten Umgebung der Nutzer sehen kann.
  • Vergleich: Typische menschliche FOV liegt bei etwa 180° horizontal und 135° vertikal.
  • VR-Headsets: Oculus Rift (ca. 110°), HTC Vive (ca. 110°) und Valve Index (ca. 130°).
  • AR-Geräte: Microsoft HoloLens und Magic Leap haben ein kleineres FOV im Vergleich zu VR-Headsets, oft im Bereich von 40° bis 90°.
  • Optische Verzerrungen: Ein größeres FOV kann zu optischen Verzerrungen führen, die durch spezielle Linsen und Software-Korrekturen minimiert werden.

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